QuelWord

Comment jouer

Mot du jour

Devine le mot à partir de l'indice. Clique les lettres : les bonnes se révèlent, les mauvaises coûtent une vie. 5 vies, une partie par jour.

Grille

Devine le mot en 6 essais. Après chaque essai : vert = bien placé, jaune = présent mais mal placé, gris = absent.

Phrase à trou

Une phrase avec un mot en moins. Devine-le lettre par lettre, comme le Mot du jour — mais c'est le contexte qui te guide au lieu de la définition.

Faux amis

Un mot qui ressemble à un mot de l'autre langue mais ne veut pas dire la même chose. Choisis sa bonne traduction parmi quatre : tu as deux essais, et le piège est toujours sur le plateau.

Expressions

Une expression de ta langue, et quatre façons de la dire dans l'autre. Une seule est la vraie ; une autre est la traduction mot à mot, le piège classique. Deux essais.

Les deux langues

À la fin de chaque partie, on te montre le mot équivalent dans l'autre langue avec sa définition. Joue en français, apprends l'anglais — ou l'inverse.

Score

Victoire = 1000 points, plus un bonus pour chaque vie (ou essai) qu'il te reste, plus un bonus de vitesse jusqu'à 300 (−1 par seconde). Une partie parfaite vaut 2500 dans chaque jeu. Défaite = 0.

Classement

Un classement par mode et par langue — du jour et général. Connecte-toi (ou crée un compte) pour y apparaître.

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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour 4 août 2026

QuelWord est un jeu de mots quotidien. Il fonctionne sans compte, et lorsqu'on en crée un, il ne demande qu'une adresse e-mail. Cette page décrit précisément ce qui est collecté, pourquoi, et ce que vous pouvez exiger.

Responsable du traitement

Le responsable du traitement est l'éditeur de QuelWord, établi en France. Pour toute question ou pour exercer vos droits : contact@vynse.dev.

Jouer sans compte

Vous pouvez jouer sans créer de compte. Dans ce cas, un identifiant aléatoire est déposé dans un cookie technique afin que le serveur puisse tenir votre partie en cours — c'est ce qui permet de reprendre une grille après un rechargement de page.

Cet identifiant n'est relié à aucune information personnelle, n'est pas partagé, et les parties jouées sans compte n'apparaissent pas au classement.

Données collectées avec un compte

  • Adresse e-mail — nécessaire à la connexion, qui se fait uniquement par lien magique.
  • Pseudo — choisi par vous, affiché publiquement au classement.
  • Langue préférée.
  • Historique de jeu — pour chaque partie : le mot, le mode, la langue, la date, la réussite, le nombre d'essais, la durée et le score.
  • Statistiques agrégées — série en cours, meilleure série, parties jouées, victoires, score total.
  • Code de parrainage, et le cas échéant la personne qui vous a parrainé.

Pourquoi ces données, et sur quelle base

L'adresse e-mail et le pseudo sont traités pour l'exécution du service que vous demandez : disposer d'un compte et apparaître au classement (article 6.1.b du RGPD).

L'historique de jeu et les statistiques servent à afficher votre profil, votre série et le classement — c'est le service lui-même.

La mesure d'audience repose exclusivement sur votre consentement (article 6.1.a), recueilli via le bandeau, et révocable à tout moment.

Le rappel quotidien par e-mail n'est envoyé que si vous l'avez activé depuis votre compte (consentement, article 6.1.a). Chaque e-mail contient un lien de désinscription en un clic, et vous pouvez aussi le couper depuis votre compte.

Les mots que vous avez manqués sont conservés dans une file de révision liée à votre compte : c'est le service de révision lui-même.

Mesure d'audience

Nous utilisons deux outils de mesure. Aucun des deux ne fonctionne sans votre accord.

PostHog, hébergé dans l'Union européenne, sert à comprendre le parcours dans le jeu : pages consultées, parties commencées et terminées, partages, passages au premium. Aucune donnée n'est envoyée à PostHog tant que vous n'avez pas accepté. Si vous refusez, ou tant que vous n'avez pas répondu, cette mesure est entièrement désactivée — pas seulement anonymisée. Vous pouvez revenir sur votre choix à tout moment via le lien « Cookies » en bas de page.

DataFast compte les visites, leur provenance, et rattache un achat à la visite qui l'a amené — ce qui nous permet de savoir quelles sources font vivre le projet. Ce rattachement suppose de vous reconnaître entre votre arrivée sur le site et le paiement, donc de déposer un identifiant sur votre appareil : il est soumis à votre consentement au même titre que PostHog, et rien n'est chargé tant que vous n'avez pas accepté. Si vous retirez votre accord, les identifiants déjà déposés sont supprimés.

Cookies utilisés

qw_guest
Identifiant de partie pour les joueurs non connectés. Strictement nécessaire, 1 an, inaccessible aux scripts.
qw_consent
Mémorise votre choix concernant la mesure d'audience. Strictement nécessaire, 6 mois.
qw_ref
Déposé uniquement si vous arrivez par un lien d'invitation, pour attribuer votre inscription à la personne qui vous a invité. Cookie interne, 30 jours, aucun profilage ni partage avec des tiers.
Cookies Supabase
Maintiennent votre session lorsque vous êtes connecté. Strictement nécessaires.
Cookies PostHog
Déposés uniquement après acceptation, pour distinguer les visites. Supprimés si vous retirez votre consentement.
Cookies DataFast
Deux identifiants (visiteur et session) déposés uniquement après acceptation, pour compter les visites et rattacher un achat à sa provenance. Supprimés si vous retirez votre consentement.
Indicateur de refus
Un indicateur technique conservé par le navigateur mémorise que la mesure d'audience est désactivée. Il ne contient aucun identifiant et existe précisément pour empêcher toute collecte.

Prestataires

  • Supabase — base de données et authentification, données hébergées dans l'Union européenne.
  • Vercel — hébergement du site.
  • Resend — envoi des e-mails de connexion. Seule votre adresse e-mail lui est transmise, et uniquement au moment où vous demandez un lien. Le prestataire est établi aux États-Unis : ce transfert est encadré par les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
  • Stripe — traitement des paiements. Vos données bancaires sont saisies chez Stripe et ne transitent jamais par nos serveurs : nous ne conservons qu'un identifiant de transaction, un montant et une devise.
  • PostHog — mesure d'audience détaillée, dans l'Union européenne, uniquement avec votre accord.
  • DataFast — comptage des visites et attribution des ventes à leur source, uniquement avec votre accord.
  • Resend — envoi du rappel quotidien par e-mail, uniquement si vous l'avez activé. Seuls votre adresse e-mail et le contenu du rappel lui sont transmis.

Durée de conservation

  • Compte et historique de jeu : conservés tant que le compte existe. À sa suppression, tout est effacé immédiatement et définitivement, y compris les résultats et le classement.
  • Parties jouées sans compte : supprimées automatiquement après 30 jours.
  • Justificatifs de paiement : conservés 10 ans, comme l'impose la réglementation comptable française.

Vos droits

Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, d'opposition, de limitation et de portabilité. Écrivez à contact@vynse.dev : une réponse vous sera apportée sous 30 jours.

Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de la CNIL (www.cnil.fr).

Enfants

Le service n'est pas destiné aux enfants de moins de 15 ans. Aucune donnée n'est sciemment collectée les concernant ; si une telle situation nous est signalée, le compte est supprimé.

Modifications

Toute évolution de cette politique sera publiée sur cette page avec une nouvelle date de mise à jour. En cas de changement substantiel affectant vos droits, les personnes disposant d'un compte seront prévenues par e-mail.